Je jouais à la crapette il y a quelques années :
Règles de jeu
La crapette est un jeu de cartes proche d'une réussite mais opposant deux joueurs.
Deux jeux de 52 cartes sont distribués équitablement pour chacun des deux joueurs.
Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes avant son adversaire.
Ordre croissant des cartes : AS, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi
Règles d'empilement
TALON:Les cartes n'y sont jamais visibles. Lors de son tour de jeu, chaque joueur peut tirer une carte du talon qui se dépose automatiquement sur le pot. Tant que le joueur ne parvient pas à déposer ailleurs cette carte, il ne peut y retirer aucune autre carte. Lorsque le talon est vide, le joueur transfért toutes les cartes du pot sur le talon et de peut tirer à nouveau des cartes.
POT:Le pot est destiné initialement à recevoir les cartes du talon. Cependant, l'adversaire peut aussi y adjoindre des cartes à condition que les cartes ainsi empilées se suivent (croissantes ou décroissantes) et soient de même genre. Si, par erreur un joueur laisse son talon vide, son adversaire à la possibilité d'y déposer la carte de son choix.
CRAPETTE:La crapette est un tas initial de onze cartes dont seule la supérieure est découverte. Il est impossible d'accéder aux inférieures autrement qu'en se débarrassant des supérieures. L'adversaire peut y déposer des cartes en suivant la même règle que sur le pot (de même genre et concommitantes), mais il ne peut rien y déposer lorsqu'elle est vide.
CASES:Les cases appartiennent au domaine commun. Pour y déposer des cartes, il faut former des séries décroissantes et de couleurs alternées. Lorsqu'une case est vide, le joueur qui a la main peut y poser la carte de son choix. Chaque joueur peut y prélever des cartes et les déposer sur le domaine adverse ou sur les piles
PILES:Les piles appartiennent aussi au domaine commun. Elles doivent constituer les piles définitives des cartes: de l'as au roi du genre concerné. Toute carte déposée ne peut pas être récupérée.
De plus :
1.Un joueur ne peut pas ajouter des cartes à son propre domaine (pot ou crapette).
2.Un joueur ne peut pas prélever des cartes au domaine adverse (pot ou crapette).
3.Lorsqu'un joueur autre que l'ordinateur ne peut plus jouer, il doir passer la main.
Résumé des possibilités de déplacement des cartes
de\verstalon1pot1crap.1talon2pot2crap.2casespiles
talon1directnonnonnonnonnonnon
pot1nonnonnonouiouiouioui
crap.1nonnonnonouiouiouioui
talon2nonnonnondirectnonnonnon
pot2nonouiouinonnonouioui
crap.2nonouiouinonnonouioui
casesnonjoueurjoueurnonjoueurjoueuroui
pilesnonnonnonnonnonnonnon
Espérant que cela te convienne.
Fabien