Règles de la coinche du Tripot
LE JEU
La coinche se joue entre deux équipes de deux joueurs.
Le jeu utilisé est un jeu classique de 32 cartes (8 cartes de chaque couleur, pique, coeur, carreau, trèfle).
L'ordre des cartes est :
- à la couleur : As (11 pts), 10 (10 pts), Roi (4 pts), Dame (3 pts), Valet (2 pts), 9 (0 pts), 8 (0 pts), 7 (0 pts)
- à l'atout : Valet (20 pts), 9 (14 pts), As (11 pts), 10 (10 pts), Roi (4 pts), Dame (3 pts), 8 (0 pts), 7 (0 pts)
LA DONNE
Le donneur est le joueur ayant tiré la plus petite carte. Le jeu ne peut être battu pendant la partie. Le joueur placé à droite du donneur devra impérativement couper le jeu avec un minimum de deux cartes. La distribution des cartes doit se faire dans l'ordre des aiguilles d'une montre avec la remise de deux fois trois cartes et une fois deux cartes (dans l'ordre que choisit le donneur) à chaque joueur.
En cas de maldonne on attribuera 160 points à ses adversaires et le joueur suivant sera chargé d'effectué la donne.
LES ENCHERES
Le joueur placé à la gauche du donneur ouvre les enchères (le minimum d'un contrat est 82), autrement il dit "je passe" sans autres commentaires ou expressions. Si tout le monde passe, une nouvelle donne est faite par le joueur placé à gauche du précédent donneur.
Les enchères s'arrêtent :
- si après une enchère les trois autres joueurs disent "je passe" à chacun leur tour
- si un joueur demande le capot.
- si une enchère est coinchée et surcoinchée.
Une enchère peut être coinchée ou surcoinchée "à la volée".
On doit s'exprimer l'un après l'autre. Il faut que le précedent joueur ait dit "je passe" pour annoncer son enchère.
Les enchères se font à la couleur (trèfle, carreau, c?ur, pique), à "sans-atout" et "tout-atout".
LES ANNONCES
La seule annonce autorisée est la "belote-rebelote" qui rapporte 20 points.
Il n'y a pas de "belote-rebelote" à "tout-atout".
SANS-ATOUT - TOUT-ATOUT
A sans-atout, le compte se fait sur 162 points, les as valant 19 points, les autres cartes ayant la même valeur qu'à la couleur.
A tout-atout, toutes les cartes ont leur valeur d'atout. On monte toujours sur le meilleur atout.
Le compte se fait sur 162 points [points faits multipliés par 162/258]
JEU DE LA CARTE
La première carte est jouée par le joueur placé à gauche du donneur. Ensuite, la deuxième carte est jouée par le joueur qui a remporté le pli précédent. Si on joue une couleur, on est obligé de founir la couleur demandée sans être obligé de monter.
Si on ne possède pas la couleur :
- on doit couper sur son adversaire
- dans le cas où l'on ne possède pas d'atout, on sert une autre couleur
- si votre adversaire a coupé, vous devez surcouper, ou ou sous-couper ("pisser à l'atout").
Si on joue de l'atout, on est obligé de monter même sur son partenaire.
LA MARQUE
Faire son contrat signifie remplir les deux conditions suivantes :
- Il faut faire au moins le nombre de points demandés (l'annonce "belote-rebelote" compte pour remplir cette condition)
- Il faut aussi faire plus que l'adversaire.
L'équipe qui remporte les enchères, qui fait son contrat marque :
Contrat + Points faits + Belote (éventuellement) L'équipe adverse marque : Points faits + Belote (éventuellement)
L'équipe qui ne remplit pas son contrat marque 0 point.
L'équipe adverse marque :
160 points + Contrat + Belote (éventuellement).
L'équipe coinchée ne fait pas son contrat : elle marque 0 point.
L'équipe qui a coinché marque : (160 points + Contrat ) fois 2 + Belote (et inversement si l'équipe coinchée le réalise).
En cas de partie surcoinchée on se trouve dans le même cas de figure, mais multiplié par 4.
Si une coinche n'est pas réussie, le preneur coinché prendra les points de l'adversaire.
Le coincheur malheureux ne marquera rien. L'équipe qui demande et réussit le capot marquera : 250 points (points demandés) + 250 points (points faits), soit 500 points + Belote (et inversement si elle ne le réussit pas)
La "belote-rebelote" est toujours payée à l'équipe qui la possède, même en cas de chute du contrat
FIN DE LA PARTIE
Une partie se termine lorsqu'une des deux équipes atteint le score de 3000 points minimum.
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